94年に勃発した次世代機戦争において
その年の最後を飾り4番目に登場を果たしたゲーム機。
縦置きのスタイルが目を引く次世代機の異端児的存在として
異彩を放ったPC−FXを語る前にPCエンジンに触れておきましょう。
随所で挿入されストーリーを盛り上げるビジュアルシーンや
声優に命を吹き込まれた喋るキャラクター。
ROMカセットよりも安価で大容量のCD−ROMを
家庭用ゲーム機で最初に採用したPCエンジンは
アニメ風の演出を積極的にゲームに取り込んで一定のシェア獲得に成功。
それなりに売れたゲーム機に成長します。
重厚長大なロールプレイングゲームは言うにおよばず
アクションゲームやシューティングゲームですら
大なり小なりアニメ風ビジュアル&喋るキャラクターが
ゲームを支える魅力の一つとして認知されるようになっていくんですね〜。
そして、ゲームとアニメの融合に味を占めたのか
PCエンジンと同じ2D路線を継承した次世代機として
産声をあげたのがPC−FX。
高い動画再生能力を得た本機は
PCエンジンの限界だったアニメ風ビジュアルから
本物のアニメーション再生へと昇華。
もちろん実写動画だってOK。
※ アニメを実写映画化するのと引けを取らないくらい
ゲームで実写映像を使うのは鬼門ですけど。
しか〜し!!
他の次世代機にあってPC−FXに無いものがあったのです。
ライバル各社が市場に投入した次世代機群は
3次元のコンピュータグラフィックスをリアルタイムで描画する機能を搭載。
アーケードゲームではバーチャファイターやリッジレーサーといった
3Dゲームが脚光を浴びていた時期であり
本体普及の原動力として家庭用ゲーム機に移植されたのは必然。
これらのゲーム業界に新たなる幕開けを告げた
奥行き感のある立体的な映像で製作されたゲームソフトは
瞬く間に人々の心を掴んでいったのであります。
他の次世代機より動画再生で秀でているものの3DCGの機能を持たず
PCエンジンに毛が生えた程度の性能しかないPC−FXは
不幸にも、いや当然の結果として出端をくじかれてしまいます。
旧来のアニメ的な手法、演出に頼らざるをえないため
発売されるゲームソフトはPCエンジンの延長線上の産物。
アニメ、美少女のキーワードを前面に押し立て
ニッチな方向に特化させて生き残りを図るも次第にジリ貧に・・・。
標準装備の6ボタンコントローラの
ボタン数の多さが無駄になってしまった感がありますなぁ。
年齢制限付きのエロ系ゲームが数本発売されてますが
それで勝てるほど甘くありません。
やはりゲーム機は、ソフト無ければただの箱。
ゲームソフト不足が命取りになる法則発動で
新規ユーザーの獲得は思うようにならず普及台数は伸び悩み
とうとうNEC最後の家庭用ゲーム機になってしまったのでありました。
ただ少しだけ知っている情報は、18禁ゲームがあるということです(笑)
あの標準装備のコントローラーのボタン数多いですね。
格ゲーやるならいいかもしれませんが、他のジャンル………特にRPGには無駄にボタンが多いのでは!?
これがNEC最後の家庭用ゲーム機ですか。
PC エンジンは素晴らしい出来だったので、それだけにちょっと残念です…
3DCG時代の到来を読めず本体もコントローラも設計が次世代的でなかったのが痛恨の極みであります。
18禁ソフトがせめてもの救いかも?
天外3に希望をかけて、その後激ギレした人よりは、正しいFXオーナーの姿を体現していた人のほうが幸せそうでしたね(汗)
FXオーナーとして美少女ゲームに没頭するのが正しい姿とするなら
その人は幸せを手に入れたに違いありませんよ。
不採算部門は切り捨てであります。